Plinko Dice de Galaxsys: mecánica, multiplicadores, RTP
Plinko Dice es un juego en formato"plinko " con caída del dado sobre una pirámide triangular de multiplicadores. El objetivo es conseguir un pago con el mayor coeficiente posible, que viene determinado por la casilla en la que finalmente cae el dado. Importante: el juego ha sido desarrollado por el estudio Galaxsys, y se nota por la lógica característica de los niveles de riesgo, los modos automáticos y la mecánica de las bonificaciones.
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Acerca de Plinko Dice
El campo de juego es una pirámide triangular de filas y "partículas" (bolos) que cambian la trayectoria del dado cuando se tocan. En la parte inferior hay casillas con multiplicadores (probabilidades). El cubo cae desde arriba e, interactuando con los pines, se desplaza aleatoriamente a izquierda/derecha hasta alcanzar una de las casillas con las probabilidades de pago.
La versión básica tiene 3 niveles de riesgo: Bajo, Medio y Alto. El nivel de riesgo elegido cambia la distribución de multiplicadores en las casillas inferiores: Alto tiene multiplicadores extremos, pero más a menudo hay valores bajos; Bajo tiene un rango más tranquilo y "plano".
Parámetros clave (en dólares estadounidenses)
A continuación se muestran los límites monetarios convertidos de valores de referencia (en RUB) a USD al tipo de 1 USD = 80,4391 RUB. :contentReference[oaicite:0]{index=0}
- Apuesta mínima: $0.12
- Apuesta máxima: $124.32
- Ganancia máxima: 12.431,78 $.
Cabe destacar el comportamiento cuando se alcanza el límite máximo de ganancias: el sistema informa de que la cantidad de ganancias ya no aumenta, y al continuar la sesión de juego se puede perder el resultado acumulado (la lógica de advertencia sobre el riesgo de "sobreexpansión").
Cómo se organizan el campo y los coeficientes
La pirámide consta de 16 líneas. Los coeficientes (multiplicadores) están dispuestos simétricamente: en los bordes - valores extremos, más cerca del centro - más "frecuentes". Cuanto mayor es el riesgo, más polar se vuelve el conjunto de valores: de muy pequeño a muy grande.
Tabla de multiplicadores por niveles de riesgo (16 líneas)
| Parámetro | Alto | Medio | Bajo |
|---|---|---|---|
| Líneas | 16 | 16 | 16 |
| Multiplicadores (de izquierda a derecha) | 1000, 100, 5, 1, 0.5, 0.4, 0.3, 0.2, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 1, 5, 100, 1000 | 500, 50, 5, 1.3, 0.7, 0.5, 0.3, 0.2, 0.1, 0.2, 0.3, 0.5, 0.7, 1.3, 5, 50, 500 | 50, 10, 5, 1.5, 0.9, 0.6, 0.3, 0.2, 0.1, 0.2, 0.3, 0.6, 0.9, 1.5, 5, 10, 50 |
Multiplicadores del juego de bonificación
Se utiliza un conjunto de multiplicadores independiente para la mecánica de bonificación:
Probabilidades del juego de bonificación: 1000, 100, 12, 5, 2, 1, 0.5, 0.2, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 12, 100, 1000
Procedimiento de la ronda de juego (descripción neutral)
Dentro de la ronda, el jugador selecciona el nivel de riesgo (Bajo / Medio / Alto) y establece el tamaño de la apuesta. Una vez iniciada la ronda, el dado cae desde la parte superior de la pirámide, interactúa con los bolos y golpea una de las casillas inferiores con las probabilidades. El resultado final se calcula como el producto del tamaño de la apuesta por el coeficiente en la casilla donde cayó el dado.
Este enfoque hace que la mecánica sea "transparente" en lógica: el resultado depende de las probabilidades de la casilla final, y el conjunto de probabilidades - del nivel de riesgo elegido.
Modos automáticos
Apuesta automática
El modoApuesta Automática está diseñado para lanzar una serie de rondas con la misma apuesta. El usuario establece el número de rondas, después de lo cual el sistema realiza el lanzamiento automáticamente. En cualquier momento se puede detener la sesión automática. También el Modo Auto se detiene cuando el saldo es insuficiente para la siguiente ronda.
Modo Turbo
Turbo reduce el tiempo visual de la caída de los dados y acelera la demostración del resultado. Con Turbo activado, el juego pasa más rápido por la parte de animación de la ronda; la lógica del cálculo del resultado no cambia, sólo el ritmo de la visualización.
Mecánica de bonificación
Plinko Dice cuenta con partículas de bonificación de diferentes colores que aumentan las ganancias con multiplicadores de x2, x5 y x10. Si el dado toca una partícula de bonificación, se aplica el multiplicador correspondiente. Si el cubo toca varias partículas de bonificación por el camino, se utiliza el multiplicador de la última partícula con el valor más alto (según la lógica del "impulso final").
Juego de bonificación (8 niveles)
El Juego de bonificación puede activarse en una ronda aleatoria: un Dado de bonificación verde cae del "cubilete" y activa el Juego de bonificación, que consta de 8 niveles. El inicio se confirma tocando en la pantalla; en la sesión automática, la bonificación puede iniciarse automáticamente.
En el Juego de bonificación, la estructura del campo cambia: se eliminan partículas de bonificación, se añaden elementos (en particular, un conjunto de "parachoques" en la zona central), y en la parte superior aparecen tubos desde los que se realizan reinicios de dados.
Inicio del juego de bonificación y número de tiradas de dados
- Antes de comenzar, se muestra una ventana con 6 dados.
- La suma de los valores de estos dados determina el número de reinicios en el primer nivel de la bonificación.
- El valor de cada dado va de 2 a 6.
- Mínimo de reinicios en el 1er nivel: 12, máximo: 36.
Variantes del resultado de un reinicio individual
- El cubo no golpea los topes y cae en la celda con probabilidades - se fija una ganancia en las probabilidades correspondientes.
- El cubo golpea un "teletransportador verde" en una fila de celdas - entonces el reinicio se repite desde uno de los tubos (lógica de "caída repetida"). Los teletransportadores pueden aparecer al principio de cualquier nivel.
- El cubo golpea un parachoques y rebota - esto llena la barra de progreso del nivel. Cuantos más choques, más rápido se llena la barra de progreso.
Transiciones entre niveles y requisitos de acierto
Cuando la barra de progreso está llena, se pasa al siguiente nivel. El número de golpes necesarios para pasar de nivel:
35, 50, 125, 250, 400, 1000, 1700
A partir del nivel 2, el usuario dispone de 12 reinicios, y el número de dados en un reinicio aumenta (lógica de escala: los niveles 1-8 implican un aumento del número de dados en un reinicio).
Fin del juego de bonificación
- Te has quedado sin tiradas de dados disponibles.
- Se ha completado el último nivel del juego de bonificación.
- Se ha alcanzado el límite máximo de ganancias.
El total del juego de bonificación es la suma de las ganancias de todas las tiradas completadas; el resultado se transfiere al saldo después de la última tirada.
RTP en Plinko Dice
Rango de RTP declarado: 97,27% - 98,5%. En la práctica, el RTP final depende de la configuración de una plataforma en particular, pero el corredor básico declarado fija el nivel general de retorno a largo plazo. Plinko Dice está desarrollado por Galaxsys Studios, y la estructura RTP/riesgo encaja en el enfoque típico del proveedor de juegos rápidos.
Requisitos de bonificación (explicación neutral)
Cuando se recibe una bonificación, su uso viene determinado por las reglas de la plataforma. Son posibles dos formatos comunes:
- Apuesta gratuita - un número fijo de apuestas gratuitas con una denominación fija.
- Importe gratuito - importe de la bonificación disponible para apostar dentro de las restricciones de la plataforma.
Ejemplo (conversión a dólares al tipo de cambio anterior):
- 10×100 RUB ≈ 10×1,24 $ (valor nominal de una apuesta gratuita ≈ 1,24 $).
- 1000 RUB ≈ 12,43 $ (ejemplo del importe de la bonificación).
Ventajas y desventajas de Plinko Dice
| Ventajas | Desventajas |
|---|---|
| Tres niveles de riesgo claros (Bajo/Medio/Alto). | Los multiplicadores altos en Alto van acompañados de valores bajos frecuentes |
| Tabla de multiplicadores clara y campo simétrico de 16 líneas | El modo Turbo acelera el ritmo y puede perjudicar el control del ritmo de la sesión |
| Juego de bonificación en 8 niveles con progresión y probabilidades separadas | La lógica de la bonificación contiene muchas condiciones (teletransportes, progresión, niveles) |
| Apuesta automática para tiradas en serie | El modo automático requiere un control cuidadoso de los límites y el equilibrio |
| RTP entre el 97,27% y el 98,5%. | La configuración real de RTP puede depender de la plataforma |
Preguntas frecuentes sobre el juego de dados Plinko
¿Cuántos niveles de riesgo hay en Plinko Dice?
Tres: Bajo, Medio y Alto. Cambian el conjunto de multiplicadores de las celdas inferiores.
¿Cuántas líneas tiene la pirámide?
16 líneas.
¿Cuál es el RTP declarado del juego?
Rango RTP: 97,27%-98,5%.
¿Cómo funciona el juego de bonificación?
El Juego de bonificación consta de 8 niveles, se activa aleatoriamente y utiliza un conjunto independiente de multiplicadores, progresión de aciertos y mecánica de tirada de dados.
¿Quién es el creador de Plinko Dice?
El juego ha sido desarrollado por el estudio Galaxsys.